Sai dove sta andando la regolamentazione gaming europea?

Il problema

Quattro normative, tempistiche diverse, zero coordinamento tra loro.

Ognuna riguarda un aspetto diverso della tua economia di gioco. Nessuna aspetta che tu sia pronto.

01

MiCAR

Regola gli asset cripto-correlati: la soglia non è il prezzo della valuta, ma la convertibilità percepita fuori dall'ecosistema.

Ti riguarda se la tua valuta di gioco può essere scambiata, ceduta o ha un valore percepito al di fuori del gioco stesso.

Da dicembre 2024
02

PEGI

Aggiorna la classificazione per includere meccaniche di monetizzazione e pressione al pagamento: loot box, offerte a tempo limitato, login giornalieri obbligatori, valuta virtuale opaca.

Ti riguarda se il tuo gioco include acquisti in-game, oggetti casuali a pagamento o meccaniche che condizionano la progressione alla spesa.

Entro fine 2026
03

Digital Fairness Act

Affronta i design pattern che influenzano le decisioni di acquisto nei prodotti digitali: valute virtuali, meccaniche di pressione, trasparenza dei prezzi in-game.

Ti riguarda se il tuo gioco usa una valuta interna, anche senza microtransazioni attive.

Entro fine 2026
04

AI Act

Coinvolge i sistemi che usano AI per raccomandazioni, difficoltà adattiva, pricing dinamico o profilazione comportamentale dei giocatori.

Ti riguarda se il tuo gioco adatta l'esperienza in base al comportamento del singolo giocatore.

App. prog. 2027

Cosa succede se aspetti

Le cifre sono già scritte nei regolamenti in vigore.

7%

AI Act, pratiche vietate

Il publisher rischia una sanzione fino a questa quota del proprio fatturato mondiale annuo, se usa un sistema di IA vietato dal regolamento.

3%

AI Act, obblighi di trasparenza

Questa quota del fatturato mondiale annuo del publisher è il tetto della sanzione, se non informa i giocatori sull'uso dell'IA nel gioco.

6%

DSA, servizi intermediari

Il regolamento fissa qui il limite della sanzione sul fatturato mondiale annuo, quando il gioco fa da tramite tra i giocatori e non rispetta i suoi obblighi.

Ogni percentuale si applica al fatturato mondiale del publisher, indipendentemente da dove vende il gioco.

La soluzione

Sapere quando serve un legale, prima che il problema arrivi.

Qyros legge l'economia del tuo gioco e segnala dove la normativa rischia di toccarla. Non sostituisce un legale: ti dice quando è arrivato il momento di muoverti. Le decisioni restano tue.

I moduli

Tre strumenti, tutti in modalità solo lettura.

Modulo 01

Economy Monitor

Mappa emissione, accumulo e scambio della valuta nel tuo gioco. Sono numeri che il publisher raramente vede in un unico posto, e che le nuove normative cominciano a chiedere di documentare.

Modulo 02

Player Protection Signals

Individua i pattern di comportamento a rischio prima che diventino un problema: spesa anomala, pressione su minori, meccaniche che attirano l'attenzione dei regolatori.

Modulo 03

Value Lifecycle Manager

Suggerisce quando e come riattivare la valuta che i giocatori hanno accumulato e non usano. Gli scenari sono proposte, la decisione resta del publisher.

Partecipa

Aiutaci a misurare il problema.

Raccogliamo risposte da publisher indie small/med italiani ed europei per capire quanto è diffusa la visibilità normativa come problema reale. La tua risposta entra in questa mappatura.

Oggi sai con certezza quali tra le nuove normative (Digital Fairness Act, AI Act, MiCAR, PEGI) si applicano alla tua economia di gioco?

Nessuno spam: useremo questa email solo per il follow-up sulla validazione.